<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>MDLC &#8211; Cerita Hosting ☁️</title>
	<atom:link href="https://ceritahosting.com/tag/mdlc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ceritahosting.com</link>
	<description>Cerita Teknologi Terkini</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Aug 2021 04:08:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.6.15</generator>

<image>
	<url>https://i1.wp.com/ceritahosting.com/wp-content/uploads/2019/05/cropped-8437175d-f20a-4d92-9289-8b4d42b92879_200x200.png?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>MDLC &#8211; Cerita Hosting ☁️</title>
	<link>https://ceritahosting.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">175363151</site>	<item>
		<title>MDLC(Multimedia Development Life Cycle):Metode Pemilihan Pembuatan Aplikasi Sistem Informasi</title>
		<link>https://ceritahosting.com/2021/08/09/mdlcmultimedia-development-life-cyclemetode-pemilihan-pembuatan-aplikasi-sistem-informasi/</link>
					<comments>https://ceritahosting.com/2021/08/09/mdlcmultimedia-development-life-cyclemetode-pemilihan-pembuatan-aplikasi-sistem-informasi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cerita Hosting]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2021 04:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Analisa Berorientasi Object]]></category>
		<category><![CDATA[Analisa Desain]]></category>
		<category><![CDATA[Perkuliahan]]></category>
		<category><![CDATA[Pilihan]]></category>
		<category><![CDATA[APSI]]></category>
		<category><![CDATA[Basis data]]></category>
		<category><![CDATA[Handy Noviyarto]]></category>
		<category><![CDATA[MDLC]]></category>
		<category><![CDATA[Metodologi Penelitan aplikasi]]></category>
		<category><![CDATA[Multimedia Design Life Cycle]]></category>
		<category><![CDATA[perancangan basis data]]></category>
		<category><![CDATA[Perkuliahan ABO]]></category>
		<category><![CDATA[Perkuliahan SIM]]></category>
		<category><![CDATA[SDLC]]></category>
		<category><![CDATA[Waterfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ceritahosting.com/?p=1222</guid>

					<description><![CDATA[<p>  MDLC(Multimedia Development Life Cycle): (Metode Pemilihan Pembuatan Aplikasi Sistem Informasi)   Pengantar Bagi Konsultan IT, Praktisi IT, Team Development Aplikasi, tidak mudah untuk memilih atau memutuskan metodologi apa yang akan digunakan di dalam pembangunan/pemgembangan aplikasi system informasi di sebuah perusahaan atau software yang akan di implementasikan. Khusus terkait Aplikasi yang berkaitan dengan multimedia, MDLC [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://ceritahosting.com/2021/08/09/mdlcmultimedia-development-life-cyclemetode-pemilihan-pembuatan-aplikasi-sistem-informasi/">MDLC(Multimedia Development Life Cycle):Metode Pemilihan Pembuatan Aplikasi Sistem Informasi</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://ceritahosting.com">Cerita Hosting ☁️</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
 </p>
<p style="text-align: center"><span style="font-family:Times New Roman; font-size:24pt"><strong>MDLC(Multimedia Development Life Cycle):<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: center"><span style="font-family:Times New Roman; font-size:24pt"><strong>(Metode Pemilihan Pembuatan Aplikasi Sistem Informasi)<br />
</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Arial; font-size:14pt; text-decoration:underline"><strong>Pengantar</strong></span>
	</p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Arial; font-size:14pt">Bagi Konsultan IT, Praktisi IT, Team Development Aplikasi, tidak mudah untuk memilih atau memutuskan metodologi apa yang akan digunakan di dalam pembangunan/pemgembangan aplikasi system informasi di sebuah perusahaan atau software yang akan di implementasikan.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Arial; font-size:14pt">Khusus terkait Aplikasi yang berkaitan dengan multimedia, MDLC saat ini banyak digunakan pada penelitian terkait aplikasi multimedia atau mobile aplikasi, disamping metode SDLC(System Development Life Cycle) yang sudah umum digunakan di dalam pembangunan dan pengembangan Aplikasi saat ini.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Arial; font-size:12pt"><span style="text-decoration:underline"><strong>Menurut Riyanto &amp; Singgih, (2015),</strong></span> MDLC <em>(Multimedia DevelopmentLife Cycle</em>) merupakan metode pengembangan system yang cocok untuk pengembangan system berbasis multimedia. <em>Multimedia Development Life Cycle </em>terdiri dari enam tahap, yaitu<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-left: 36pt"><span style="font-family:Arial; font-size:12pt">1<strong>. Tahap pengonsepan (<em>concept</em>),<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-left: 36pt"><span style="font-family:Arial; font-size:12pt"><strong>2. Perancangan (<em>design</em>),<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-left: 36pt"><span style="font-family:Arial; font-size:12pt"><strong>3. Pengumpulan bahan <em>(material collecting</em>),<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-left: 36pt"><span style="font-family:Arial; font-size:12pt"><strong>4. Pembuatan (<em>assembly</em>),<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-left: 36pt"><span style="font-family:Arial; font-size:12pt"><strong>5. Pengujian <em>(testing</em>) dan<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-left: 36pt"><span style="font-family:Arial; font-size:12pt"><strong>6. Pendistribusian <em>(distribution</em>)<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: center"><img src="https://i1.wp.com/ceritahosting.com/wp-content/uploads/2021/08/080921_0405_MDLCMultime1.png?ssl=1" alt="" data-recalc-dims="1"/>
	</p>
<p style="text-align: justify">1<strong>. <span style="font-family:Arial; font-size:12pt"><em>Concept</em></span></strong><em><br />
		</em><span style="font-family:Arial; font-size:12pt">(Tahap untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program). Tahap  pengonsepan (<em>Concept</em>) adalah tahap untuk menentukan tujuan dan kepada siapa <em>multimedia </em>di tujukan <em>(audiens identification</em>). Selain itu menentukan jenis aplikasi (presentasi, interaktif, dan lain-lain) dan tujuan aplikasi (hiburan, pembelajaran, dan lain-lain). Dasar aturan untuk perancangan juga ditentukan pada tahap ini misalnya ukuran, target. <em>Output </em>dari tahap ini biasanya berupa dokumen yang bersifat <em>naratif </em>untuk mengungkapkan tujuan proyek yang ingin di capai.<br />
</span></p>
<p>
 </p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size:12pt"><span style="font-family:Times New Roman"><strong>2</strong></span><span style="font-family:Arial"><strong>. <em>Design</em></strong><em><br />
				</em>(Tahap pembuatan spesifikasi mengenai <em>arsitektur </em>proyek,gaya, tampilan, dan kebutuhan material/bahan untuk proyek). Perancangan <em>(design</em>) adalah tahap pembuatan spesifikasi meliputi <em>arsitektur </em>proyek, gaya, tampilan dan kebutuhan material atau bahan untuk program. Spesifikasi dibuat serinci mungkin sehingga pada tahap berikutnya yaitu <em>material collecting </em>dan <em>assembly</em>, pengambilan keputusan baru tidak diperlukan lagi, cukup ini biasanya menggunakan <em>storyboard </em>untuk menggambarkan deskripsi tiap <em>scene </em></span><span style="font-family:Times New Roman">dengan mencantumkan semua obyek <em>multimedia</em>.<br />
</span></span></p>
<p style="text-align: justify">
 </p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size:12pt"><span style="font-family:Times New Roman"><strong>3. </strong></span><span style="font-family:Arial"><em><strong>Material Collecting</strong><br />
				</em>(Tahap pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan yang dikerjakan). Pengumpulan materi adalah tahap pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan yang dikerjakan. Bahan-bahan tersebut antara lain seperti <em>clip-art, graphic</em>, animasi, video, <em>audito</em>. Tahap ini dapat dikerjakan secara <em>parallel </em>dengan tahap <em>assembly</em>. Namun dapat juga tahap <em>material collecting </em>dan tahap <em>assembly </em>akan dikerjakan secara linear dan tidak parallel.<br />
</span></span></p>
<p style="text-align: justify">
 </p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size:12pt"><span style="font-family:Times New Roman"><strong>4</strong></span><span style="font-family:Arial"><strong>. <em>Assembly</em></strong><em><br />
				</em>(Tahap Pembuatan). Tahap <em>assembly </em>adalah tahap pembuatan semua obyek atau bahan multimedia dibuat. Pembuatan proyek didasarkan pada tahap <em>design</em>. seperti <em>storyboard, </em>bagan alir atau struktur navigasi.<br />
</span></span></p>
<p style="text-align: justify">
 </p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Arial; font-size:12pt"><strong>5. <em>Testing</em></strong><em><br />
			</em>(Tahap Pengujian). Dilakukan setelah selesai tahap pembuatan (<em>assembly</em>) dengan menjalankan proyek apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap ini disebut sebagai tahap pengujian <em>alpha </em>(<em>alpha test</em>) dimana pengujian dilakukan oleh pembuat, Fungsi dari<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Arial; font-size:12pt">tahap ini adalah melihat hasil pembuatan proyek apakah sesuai dengan yang diharapkan atau tidak, maka akan dibuat tabel pengujian untuk menguji kriteria proyek tersebut (Irawan, Laurin, &amp; Suherman, 2015).<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify">
 </p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Arial"><span style="font-size:12pt"><strong>6. <em>Distribution</em></strong><em><br />
				</em>(Proyek akan disimpan dalam sebuah media penyimpanan). Pada tahap ini proyek akan disimpan dalam suatu media penyimpanan. Jika media penyimpanan tidak cukup menampung proyeknya makan kompresi terhadap proyek itu akan dilakukan. Tahap ini juga dapat disebut sebagai tahap evaluasi untuk pengembangan produk yang sudah jadi supaya menjadi lebih baik. Hasil evaluasi ini dapat digunakan sebagai masukan untuk tahap <em>concept </em>pada produk selanjutnya.</span><br />
		</span></p>
<p style="text-align: justify">
 </p>
<p style="text-align: justify">Sumber:
</p>
<ul>
<li>
<div style="text-align: justify"><span style="font-family:Arial; font-size:8pt">Juleon, Perancangan Media Pembelajaran Videoscribe Sastra Indonesia Dengan Menggunakan Metode MDLC,<br />
</span></div>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Arial; font-size:8pt">2018,UIB. Repository@2018<br />
</span></p>
<ul>
<li>
<div style="text-align: justify"><span style="font-family:Arial; font-size:8pt">Perbandingan Metode Pengembangan Perangkat Lunak Multimedia Iwan Binanto Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Sanata Dharma Yogyakarta iwan@usd.ac.id</span>
			</div>
</li>
</ul>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://ceritahosting.com/2021/08/09/mdlcmultimedia-development-life-cyclemetode-pemilihan-pembuatan-aplikasi-sistem-informasi/">MDLC(Multimedia Development Life Cycle):Metode Pemilihan Pembuatan Aplikasi Sistem Informasi</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://ceritahosting.com">Cerita Hosting ☁️</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://ceritahosting.com/2021/08/09/mdlcmultimedia-development-life-cyclemetode-pemilihan-pembuatan-aplikasi-sistem-informasi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1222</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
